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动态概念设计实例讲解
辛鑫(xinx)

实例讲解:《夺取第六大道》
作者:辛鑫(xinx)
时间:120小时
设计说明:根据情报,反抗军一支部队正准备加强在第六大道的工事,联盟军第24师奉命立即进攻第六大道,清除并消灭该区域的反抗军部队,该师刚刚装备机动性超强并装有强大武器的新型多功能战机,并且该师实战经验丰富,士兵都是身经百战,让我们祝福士兵们在狭窄第六大道有一个好的开始。 设计重点:根据设计说明的描述,绘制该场景的气氛图,要求准确的表达出战斗即将开始的感觉,对充斥着大量废墟的第六大道进行设计,同时对新型的多功能战机和士兵,进行设计。
相关软件:Autodesk 3ds Max 9.0  Adobe Photoshop CS4  Adobe Extension Manager CS4 
相关硬件:Wacom Intuos3 数字绘图板 

动态概念设计流程:
第一阶段:构图,光影,动画的设计。 (48小时)
第二阶段:细节设计,软件辅助设计。 (48小时)
第三阶段:完整所有设计,后期合成。 (24小时)


第一阶段:确定合理的构图,准确把握好光影的使用,明确动画部分在时间上的安排,同时对所要传达的主题进行深入的思考。 重点分析:这个阶段涉及内容非常复杂,除了构图,光影,动画,把握好主题之外,建立制作计划是非常必要的,计划里一定要明确,这个阶段制作的时间,以及涉及的相关技术,思考怎样在最短的时间里用最简单的技术,去直实现这个概念,平衡好时间和质量,准确合理的计划是商业项目成功的前提,保障项目成功,花费大量的时间在前期设计和技术准备上是必需的。

第二阶段:根据第一阶段的概念设计和制作计划,采用最为便捷制作方式,例如使用软件辅助设计。来确保完成第一阶段的概念被完整的实现。 重点分析:这个阶段主要的目标是准确实现第一阶段的概念,选择合适的工具和技术手段来完成制作,针对概念的细节进行更为完整深入的设计,充分利用三维软件可以在立体空间内,进行设计和修改的优势,调整动画部分的设计,绘制和渲染完成所有后期合成所涉及的素材。

第三阶段:根据第一第二阶段的概念设计和绘制的素材,利用数字后期合成软件完成动画的制作,完整的呈现动态概念设计。 重点分析:这个阶段主要的目标是,针对概念的主题,采用动态画面的方式来进一步渲染整个气氛,利用一些非常快速的技术手段来完成动画部分制作,如何准确的设计动画部分,是整个动态概念设计成功的关键,需要艺术家拥有丰富影视语言经验。通过数字合成软件来实现,我们预期的概念设计。

总结: 为什么把概念设计做成动态的?动态设计延展性,让艺术家拥有更加宽广空间,去施展自己的想法和概念,在增加了设计本身的价值之外,同时拓展了概念设计的范畴,让概念设计更加高级和完整,前期的完整设计,对保障整个项目成功是至关重要的,在游戏产业这个以创意为根本竞争力的产业,显然动态概念设计是一个非常好的探索方向。 怎么把动态概念设计融入到商业流程中?今天的讲座所要表达的核心问题,就如何将动态概念设计,融入到商业流程中去。一个细致合理的流程是成功的关键。 动态概念设计在游戏的应用:第一点:精致,准确,完整的设计语言,将给予艺术制作团队更多的指导方向,保障游戏艺术风格的成功。除了为团队提供艺术风格指导,动态设计还可以用应用到,制作做动态的UI界面,游戏过场动画,等等。 借助此次中国游戏开发者大会,我第一次提出动态概念设计,希望可以为游戏开发贡献一份力量,同时我也期待各位游戏开发精英,能够给予我更多的建议,让我们一起来为推动中国的游戏产业进步而努力。

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发布日期:2009-09-21 14:51:47     分类:推荐教程     浏览数:21200     喜欢数:2     回复数:2     回复     喜欢     转发
回复(2)
zhu1394550 / 认证用户发布日期:2009-09-22 23:00:39 回复 编辑 删除
啊  动态概念..还头一次听说...
#1
truojie / 认证用户发布日期:2009-11-02 22:16:35 回复 编辑 删除
大陆屏蔽了vimeo
只能翻墙了
#2
 
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