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构图塑形的表达步骤
介绍
本周我想与大家分享怎样逐步绘制出一个场景。本次习作中,我将使用我先前一篇文章中的设计。
步骤1 垂线坐标系视图
绘制出设定的正视图和侧视图,并做到计算精确,以得到正确的比例。
步骤2 标绘
在设定好镜头角度和透视后,我着手画出宇宙飞船。
步骤3 层面与构架
以设置色阶为起点,开始描绘。画的主题并非这个步骤的焦点,我只需要获取正确的色彩信息。有了背景层面之后,我使用当前背景颜色勾勒出色块,正确表示出形状的明暗。更重要的是遵循线稿并去掉不必要的细节:明暗与柔和度在此时并不重要。
步骤4 控制
颜色定好之后,我要开始使用“multiply(正片叠底)”和“dodge(减淡)”模式的图层来控制明暗。这是为了在场景中制造出焦点和景深。
提示
Hue/Saturation(色相/饱和度)蒙板对明暗控制来说是个非常有用的图层特性:点击图层菜单条后选择“Hue/Saturation(色相/饱和度)”,将饱和度调至-100。这将使整个画面变成黑白图,接着你可以在下层用“dodge(减淡)”和“multiply(正片叠底)”开始绘画。这样你就可以随时开启或关闭图层来检查明暗关系的正确。
步骤5 添加和细化
在基本颜色信息和明暗都就位之后(大致效果),我开始运用已有色阶中的颜色对飞船进行增补和细描。着色画法的关键是理解光、材料和环境中物体会如何互相映衬的规律。也就是将所有信息都在近景视图中归到正确位置上。我只使用了平涂笔刷,没有定制或附带纹理。
提示
关于近景中的铬合金外壳。我用了简单的硬边圆头笔刷,调整他的Size Jitter(尺寸波动),模拟出反射效果。通过在画布上拖拽画笔就可以生成不同色彩,并且根据不透明性设定的一个常值进行变化。对于环境绘制这样对明暗精确度要求很高的工作,这个技巧非常有用。
另一个重要提示是保持线稿一直在上层维持形状分明,直到你进行最终润色。如果你开始在画面上层进行混色,将会破坏结构。关于光线的计算,要观察和分析真实事物,看到在不同情况下的变化。这将帮助你理解真实事物的明暗规律,从而将这些技法运用在那些不存在的事物上。
步骤6 场景调控和细化
画面已具备了整体的基本信息,我开始调控场景,使飞船看上去更振奋人心。从画面的构造入手,漂亮地对整理画面来平衡整体效果,让天空有所倾斜,同时不要过分描画飞船的细节。
最后,我决定在背景中增加一些元素和故事性,让这幅画看起来更为动感。增加照片质感也能提升背景的细致程度。
步骤7 完成
所有信息都呈现出来(细节和构图)之后,最后的步骤是让图片中的每个元素都搭配恰当。景深可以靠雾气和天空来制造,那将使飞船从城市背景中脱颖而出。
希望你明白了我是怎样整合每件事物的。这里本就没什么诀窍、奇特的笔刷或者特殊设置。一切都来源于对世界的理解,之后在平面上进行重构。要更进一步学习绘画,唯一的办法是观察自然中的光和素材。再进行试验。

关于FZD School of Design
FZD School of Design由业界资深人士朱峰创办和设立。他将自己十多年的设计和教学经验都投入到这所学校当中。

朱峰对娱乐界中最高精度的作品做出了超过至少12年时间的贡献。他的广告板设计才能使他触及到许多领域,从热门电影到三A级游戏、令人难忘的电视广告和玩具设计,并建立了自己的设计公司,朱峰设计(Feng Zhu Design,简称FZD)。他的客户包括了Microsoft、Electronic Arts、Sony、Activision、Industrial Light+Magic、NCSoft、Warner Brothers、Lucasfilm、Bay Films、Epic Games和许多其它顶尖工作室。在好莱坞,他曾直接为许多世界级大导演工作过,比如乔治•卢卡斯、斯蒂芬•斯匹尔博格、詹姆斯•卡梅隆和麦克尔•贝。他最近的项目包括《忍者神龟》电影、《星战前传III》和好莱坞重磅炸弹《变形金刚》。在2006年,朱峰成为Possibility Space Inc. (PSI)的共同创始人,这间游戏开发工作室位于北京。PSI的目标是为西方市场生产高质量的免费游戏(free-to-play game)。他在电子游戏和电影剧情片领域的丰富经验使他成为世界上最受推崇的设计师之一。

早在2003年与Gnomon Workshop合作时,朱峰就制造了自己的第一辑培训DVD。DVD的热卖受到广泛好评并销售至世界各地。许多学校和工作室现在正使用这些DVD作为附加的教学材料。

此外,过去的五年间,朱峰在Gnomon和the Art Center College of Design都有教授娱乐设计课程。该课程引起了好莱坞,包括导演麦克尔•贝的兴趣,他与朱峰合作并将该课程用于辅助电影《The Island》的制作。朱峰的教学经验也吸引了其它学校和公司的注意。他在世界各地的很多大会上做过发言,从亚洲,到欧洲,再到加拿大。

这促使朱峰在不同的国家有了多次创办设计学校的尝试。经过了很多的考量和计划,他选择了新加坡作为学校核心结构的所在地。与3dsense和新加坡政府携手,FZD School of Design将为亚洲和世界带来全新层次的培训。朱峰的经验和他广泛的媒体网络将协助他的学生们,并教授他们对于娱乐产业的更深刻理解。

了解更多请访问:www.fzdschool.com
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